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(图片来源:索尼互动娱乐公司)

前PlayStation老板吉田修平讨论了制作热门游戏所花费的时间和精力。索尼闻名于世。

从外观上看,PlayStation可能无法生产出任何不符合《PlayStation》的伟大高度的产品。战神最后的我们》第一部,但实际上,还有很多游戏是粉丝们看不到的。 吉田在接受卫报PlayStation倾向于砍掉 "这么多游戏",以 "拯救 "开发人员,避免他们遭遇创意瓶颈,在一款游戏上纠缠太久。

尽管PlayStation接受了大量的新创意,但该发行商在早期对新创意进行测试时毫不犹豫。 "吉田说:"我们制作原型,进行评估,决定是否花费更多的时间和资源,或者干脆停止。 "我们取消了很多游戏"。

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(图片来源:索尼)

虽然取消负债似乎是确保几乎完美的成绩单的好口号,但并非没有风险。 在同一次采访中,吉田解释说战神PlayStation的生产成本约为100万美元战神降临的成本令人瞠目。 因此,由于沉没成本谬误,取消大预算游戏往往会稍显困难。

尽管如此,PlayStation也有过取消大牌游戏的经历。 早在2015年寂静岭该游戏原定由科乐美发行,但经过三年的开发后最终被取消。 虽然取消的确切原因尚不清楚,但人们普遍认为小岛和科乐美之间的创意分歧是双方分道扬镳的原因。 作为该系列游戏的粉丝,我非常喜欢游戏中的每一个恐怖时刻。P.T......,如果我说不疼那是骗人的,但这可能是最好的。

对于长期经营特许经营的粉丝来说,最糟糕的事情莫过于得到一个您可能宁愿忘记的系列名称;我正在看着您、生化危机5. 我宁愿有更少的游戏是经过深思熟虑的,而不是大量的次品,看起来像填充物。 再加上PlayStation出色的业绩记录,我认为可以说这家发行商知道自己在做什么。

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专题作家

Elie是TechRadar Gaming的特约撰稿人,负责撰写任何新奇或怪异的内容。 在为TRG撰稿之前,Elie在卡迪夫大学JOMEC国际新闻和纪录片专业攻读硕士学位--利用业余时间拍摄纪录短片或为学生刊物编辑游戏版块。


Elie接触游戏的第一步是《口袋妖怪》,但下一步他们自然而然地选择了恐怖类型的游戏。 尽管Elie最害怕的事情之一就是被人追杀,但任何一款能让您彻夜难眠的游戏都在他们的游戏清单上。